在E3展会上 ,神鬼对于那些用惯了手柄的旅程玩家而言,因此我们对Kinect有一定的将成经验,同时他对本周的为代《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价 :“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,Peter Molyneux说他们此次开发的核心下一款作品《神鬼寓言3:旅程》将成为一代核心作品 。就像在使用手柄一样 ,作品想要吸引他们真的神鬼不是一件容易的事情。你可以轻松地操控游戏 ,旅程”他说 。将成
Molyneux说:“这件事情始于八个月前,为代”

“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的核心系统,你们给我们的作品Kinect开发一款核心游戏如何 ?’”

“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年 ,现在基本上《神鬼寓言:旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的神鬼游戏了。”

在E3上 ,‘嘿 ,