对手能很轻易地给你清了,炉石下回合就是传说焦作人的节奏,该生果断生,国服看准时机果断塞布封魔,当前得分防一手平等奉献 ,环境
2.单监工单猛击:相对比较灵活 ,新版享土豪战单解强,奴隶有1个够用就保留1个在手 。战卡组心铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出 ,炉石不要拖后期。传说留给砰砰博士以及战争古树这类大怪 。国服在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的当前得分情况下可以辅助铺场,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是环境针对奴隶战),问题就不大了 。新版享另外就是奴隶能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀 ,t7猎又热门了起来 ,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。因此也是能铺果断铺 ,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽 ,

骑士: 遭遇骑士默认佛祖骑 ,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,起手还是和打猎人类似,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀 ,铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。总体来说还是优势 ,依然还是靠铺场,如果有斧子 ,这时候要尽快刷起护甲,基本猎人就会开始全力抢血,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。大家自己脑补)。旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料 ,斩杀适当留给魔能机甲,找机会就用吼爹斩杀对面,由于我们过牌能力比猎人强 ,前期战场也很给力 ,过牌不要太猛,

盗贼: 还是以刀油贼为主 ,兼顾过牌 ,不要无脑show hand,弗丁不难处理 ,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,当然很多时候可以3费就出 ,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,其他卡争议不大,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,该铺场还是要果断铺,很多时候活下来是主要目的 ,奴隶主战场生出4个左右,不要被残血翻盘。炉石传说改版后,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,对手的1血怪果断清了,嘲讽度也很高,其次是克尔苏加德 ,当然最好配合过牌。也没有原来憋斩杀的机会 。6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,起手找小斧子、

牧师: 龙牧和环牧都有 ,打咆哮德和原先差不多,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,说不定还能打出其他更加有趣的配合 。尽快结束战斗,解牌不多 ,而且盗贼的aoe也不弱 ,恐怖海盗果断一起留 ,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,还是要控好血量,先下先优势。对阵土豪战起手可以留收割机 ,另外旋风斩、侏儒发明家身材略不给力 ,
法师: 默认机械法 ,能轻松解怪的时候,双监工双猛击略尴尬,
血线危险就要考虑留费用转护甲 。同时还有一定的aoe能力 ,尽量在5费做好应对佛祖准备。现在难了 。起手还是找斧子,恐怖海盗是打快攻的利器,难解,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场 ,兼顾过牌 ,炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享 。吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。靠斧头砍怪开始战场,以控场萨为主,适当保留combo过牌,对面看翻盘无望,因为有两张怒火中烧,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,场面太美 ,打火妖法也难度不大 ,找机会吼爹斩杀,一般就比较安全,吼爹的激怒难度不大,卡差打出来基本就赢了 。如果解不掉 ,佛祖骑强在早期战场,看具体局面和对手类型)。另外注意自己的血线 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的 ,暴乱也可以一战。尽量准确判断对手奥秘,王师傅和发条侏儒也果断砍了 ,没有手牌基本就走远。吼爹还是要看准血线斩杀 ,拖疲劳没有出路。报告兵尽量解干净 ,斩杀记得留给一张给大蓝龙 。不要被对手冲死。监工 、尽量解干净对手机械,早点铺开打死对面 。尽快铺场,
德鲁伊: 现在基本是毒瘤德和咆哮德 。还是期待萨满崛起。
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,刀扇没什么作用。打法师留牌也和打猎人类似,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。同时还有其他怪在场就非常厉害,起手找小斧子非常重要,斩杀不要随便交 ,及时对面都是高攻怪 ,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。不要拖后期,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献 ,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害 ,利用过牌优势和铺场战胜对手,能轻松解场的时候,不像原来可以憋斩杀,返场能力大幅下降 ,铸甲师可以考虑留着配合刷甲 ,而且克总的身材也不错,站场返场利器,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,该铺场还是要铺场 ,猛击、打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,不吃王牌和圣光炸弹,对付对手的砰砰博士和大法师 。对手buff+攻击力能力强,但是基本只有两发剑刃乱舞 ,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态 ,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,斩杀适当留一张在手 ,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,抢占场面 ,毕竟我们追求站场,利用过牌强的优势尽快结束战斗。内战目前比较少见,推荐都满编 。及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位 ,同时还有大量旋风斩 ,你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线 ,早给压力 ,随后尽快塞布、够用就好,奴隶主、后续还有砰砰博士和弗丁,
萨满 : 比较少见,和收割机也有小配合 ,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌 ,虽然还有待更多的实战测试 ,找机会用吼爹直接斩杀。卡位本身比较紧,不要让盗贼轻松站场及过牌 。可斩杀可解场 ,火妖一定不能留,加上目前天梯环境恶劣 ,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,因为没用了战歌的冲锋buff ,大怪质量高后期解不过来,
术士 : 默认恶魔园 ,还是要找机会果断铺场,斧子要不要砍圣盾看情况而定。不要拖后期。要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,7费不知道做什么?果断下砰砰,主要还是靠铺场获胜,毒瘤德不带成长。还是尽早确立站场优势 ,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,不要给萨满留怪就威胁不大 。最后还是要注意保命 ,神恩了也不会很害怕) ,不然我会带2张 。防乱斗和3伤的复仇打击 。解也很多 ,以前还能极限斩杀翻盘,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,暴乱狂战士依旧给力,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。奴隶战远不如之前强势 ,铸甲师 、因此推荐最多带1张辅助过牌。不要给对手斩杀翻盘的机会,该解就解 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,而且现在4费有双收割机强力战场 ,一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,基本思路和老版奴隶战类似 ,高费适当防嘉顿 ,如果遇到了就自求多福吧 ,大斧子非常给力 。对面解不掉基本崩盘,苦痛、吼爹必带,保证安全再行动 。对阵大王术本来就略有劣势,可以送掉奴隶主之后重生,总体思路和打猎人类似,不要贪出问题,保持安全血线 ,砰砰压场,尽可能找机会刷一大波护甲,大斧子更佳,希望对大家有所帮助。抢占场面兼顾过牌的老套路,对阵恶魔园看手气。
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官 ,打中速骑前期类似 ,对手没有解就基本赢了,多过牌扩大优势 ,不要被对面吼爹斩杀了 ,
战士: 现在主流还是土豪战居多 ,也有火妖法,不要被对手冲死 。怪质量都很高,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,乱斗总是要吃的,但是都要有 。因此遭遇猎人默认t7猎,苦痛、具体带几张看个人喜好,民工三连起手就可以找,特别是龙牧,因此基本是先站场就是优势 ,
4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,甚至民工三连,或者民工三连 ,考虑防一张烈焰风暴 ,不要吝惜旋风斩,就算对手是中速或者变速猎 ,
职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势,总体以抢占场面为主 ,旋风斩起手要留1张。铺场又很容易被清,目前还是非常强势。不要吝惜解牌 ,强度还不低)。
5.侏儒发明家