而22级之后增长放缓 ,暗黑图表如下:


可以看出50级之前的破坏升级所需经验都处于平稳上线 ,1级和60级各职业的神公数据属性总值差别都是相同的,整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的,但是业属很诡异的武僧的敏捷是189 ,因此22级开始职业的性及主属性开始凸显 ! !经验这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?

2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,野蛮人的破坏力量占27%。巫医是神公数据187哈~~


主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,搭配活力占28%~29%,看来最后10级难度很大哦 ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,原来真正的亲儿子是野蛮人!每个职业升级所需经验是相同的,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,标准配置是主属性占41%~42% ,
3 :各职业属性的占比数据,而野蛮人最高,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。31级为150000 ,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,从30%增长至40% ,!
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,其余两个属性占15% 。

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,