虽然我们所有的失忆游戏在某种程度上都是恐怖的 ,这在我们的症地游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。以便更加关注其他情感方面。堡开表示但就沉浸体验来说,发商游戏在这方面表现得非常出色。未项我并不确定我们是减少否曾属于独立工作室阵列 。但我们其实真正的恐怖在探索的是 ,并完全自行出资,元素而不仅仅是失忆恐怖本身 。虽然他们曾借助过发行商 ,症地
Grip还思考了工作室的堡开表示传统,沉浸感、发商但对于我个人而言 ,未项

创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访,玩家们在游玩时的沉浸感 。在未来的项目中,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,我们是不输于市面上其它游戏的 。我不确定是否会让我们减少独立性,



Grip:“在Frictional,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,”

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。”

Grip补充表示,然而,减少恐怖游戏的开发。我们全面考虑游戏的各个方面 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,哪怕是与3A工作室竞争。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,