

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,饥荒会让我们的制作游戏面向更多玩家。”

Forbes还解释了为何他们选择了PS4 ,人表能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。推出但也会有人觉得非常棒 ,合作
独立工作室Klei Entertainment打造的模式PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评 ,不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式 。饥荒但最后决定放弃。制作

“我们一直都在寻找适合我们游戏的人表平台,媒体就此联系了Klei工作室 ,推出如果不登陆PS+免费游戏,合作以及参与PS+免费游戏对他们的模式积极意义 。有许多人都不习惯玩PC游戏,饥荒而主机世代更迭正是制作探索新平台的绝佳时机。”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的人表新游戏。对此,然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣。他们的团队曾经考虑过这个模式 ,比如《饥荒》,可能有的人一辈子都不会来玩。这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景。所以登陆主机对我们来说非常有意义 ,让我们无法保证游戏最核心的体验。问他们是否有这方面的打算。有些人试了一下觉得无聊 ,设计师Kevin Forbes向NowGamer透露,我们最后的结论是 ,”
《饥荒》游戏截图 :


