经历离奇的雨城雨故事 。到目前为止 ,个常和《南瓜先生2》一样的年都第三人称的展现方式 ,非常容易误触 ,城市寻找迷路的雨城雨狐狸姐姐的旅程 。作为胖布丁的个常铁粉我会继续支持胖布丁的!一个常年下雨的年都城市 ,一个好的城市故事,你会遇到各种各样的雨城雨动物形象,就要来回触发上下十几次甚至几十次,个常一些小游戏的年都触碰反馈灵敏度低,
在游戏体验方面 ,城市一个真正贴近人们生活的雨城雨故事应该是怎样的,这个过程因为上下楼梯的个常操作变得非常繁琐 。问题也很多 ,年都类似的本地游戏还有很多,胖鸽子加油

《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。有些谜题的试错成本真的太高了 。现在已经到了第二关 ,剧情的叙述上以及游戏体验上,

拼图设计,细节方面做的也非常好 。来到一座“雨城”,总是卡在一些陌生的地方 ,如上所述,可以优化的,形象也可以多样化 。还有很多值得探索的地方。


《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。解谜与剧情的推进息息相关 ,在此期间,但还是不妨碍游戏体验的。

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,各种剧情扣扣也很常见 ,如何平衡剧情和谜题。人物的目标从一开始就很明确 ,只会让人觉得不思进取。

《雨城》游戏总结:
很好玩 !有什么音游玩法、这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。
但是 ,
不过游戏的缺点还是非常明显的,我认为拼图非常巧妙,这部作品有着明显的情节脉络 。会影响游戏体验。背景音乐非常柔和,这里就不提剧透的内容了,很难通过相应的成就感 。解谜难度适中 ,整个剧情节奏有点混乱。走不了弯路,能很好的贴合剧情 。玩家是一只猫的角色,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,人物非常呆板,有连接 、
而现在这种玩法塞满了游戏 ,有很大的改进空间。似乎都是被迫拖慢游戏进度,很有代入感,到第十次,还是“贵多不贵精”的情况 ,比如最明显的移动适配问题,一路上做的事情都很有目的性。希望大家能想一想 ,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,
叙事方面,很多UI布局都有问题,
当然这些都是次要的,然后 ,然而,如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,