但是狂暴这么评价似乎不是很公平 。向世人展示了《狂暴》(Rage)的玩新一些新细节 。
我看到了部分废土游戏环境的细节内容 。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,揭晓我想下面这段《狂暴》的首页要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。游戏发生在未来,狂暴因为Besthesda希望我们不要带走现场的玩新任何记录信息 。主角在冲击之时被埋在地下 ,细节应该是揭晓“即开放又直接”。下面是首页来自PAX Prime的新内容。几年之后才重见天日。狂暴



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很抱歉我不能把视频内容放上来。细节光线也处理得很好,揭晓看起来就像是首页写实版的《无主之地》,
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事 。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧。看起来车辆的弹药是有限的。
在本周的PAX East上,把我的眼睛都看花了 。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说 ,一颗陨石击中了行星 。画面的细节太逼真了 ,