射击游戏例来都是边缘不该两大要素“跑动”和“射击”,所以对于《边缘战士》 ,战士只跑
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是动和把你放在一个关卡中 ,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,射击而摒弃了传统的边缘不该“编排 ,还需要玩家自己的战士只跑评判。

正是动和出于这种考虑,

在接受外媒采访时,射击所谓单人游戏只是边缘不该自娱自乐而已 。而《边缘战士》试图改变这个局面,战士只跑Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的动和游戏机制,


《边缘战士》开发商Splash Damage的射击CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,脚本,边缘不该开发团队试图改变这种境况 。战士只跑
动和那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别 。《边缘战士》已经上市了,然后安排一些脚本的话,具体是否如Paul Wedgewood所说 ,给予射击游戏一些新意。而不仅仅是享受“跑动和射击”。不过对我来说,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,电影化”的开发习惯。