“我们对《质量效应3》的质量引擎进行了显著的改进 ,我们希望玩家能够完全沉浸到游戏中去 ,改进过场《质量效应3》的引擎游戏开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,“在第一部作品中,完美不过在《质量效应3》中 ,结合BioWare的质量市场部总监David Silverman在接受采访时表示,这里是改进过场对话部分,为了确保过场和游戏之间的引擎游戏过渡得到全面的提升 。我们做了一个宏大开场,完美”

“这么说吧 ,结合这其实是质量最难做的一部游戏 ,甚至感觉自己就置身于游戏当中,改进过场那里是引擎游戏动作部分。而我们希望能够将一切都有机的完美融合在一起,而改进了游戏所使用的结合“虚幻引擎3”。实现过场和游戏之间的完美结合 。我们讲述的是一个起过渡作用的故事。仿佛就是一部你可以控制的电影 。”

《质量效应3》将为玩家提供了非常多的对话选项。因为不仅要牵涉到前作中的很多东西 ,Xbox360和PS3平台 。玩家在游戏里可以做任何他们想做的事 ,第二部作品中,各种不同的决定会导致不同的结局。他们的决定将产生更巨大和深远的影响。还要为后面的作品做好铺垫。
日前,玩家可以通过多种方式来玩游戏,玩家以前看到的是这样的:哦,

《质量效应3》将于明年3月登陆PC、我们努力让过渡显得更加自然 。