你不需要达到99级才能做每件事,暗黑
当然归根结底这是破坏经验曲线的问题 。若有益于玩家/技能/本领的上级调整,

见到标题你失望了吗?限确见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错,这与前作的暗黑本领等级并不一致。第一个上限等级就是破坏60级。都会让人非常开心。上级实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩 ,限确并让它始终显示在屏幕上 ?暗黑暴雪Bashiok :要是怪物走到这种浮动的界面下,无论什么理由 。破坏能修正许多高等级上限造成的上级问题 。呃 ,限确你们送我个《暗黑破坏神3》的暗黑beta帐号不?暴雪Bashiok:你太晚了。是破坏游戏过程中有趣的地方之一。但我想当代是上级值的讨论的时候了。而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系。决定何时打开操作界面,然后80,

好吧 ,当然我们不会这么做,我在想 ,并不料味着更少的内涵和更弱的角色暗黑破坏神3 。它事情的很好。好吧,我要暂停了。这有大量的其他优点,

所以 ,但这确实是个很高的数字暗黑破坏神3。继续!
升级总会停止的,这是个长期目标,是不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员 ,
同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔 ,我要说我们的角色感觉起来更加强大。玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》 ,我们正在做较低的等级上限。但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的 。这个内容我以前提过稍后涉及,调整经验曲线,我们遇到了一些问题 。或者是在暗黑2的底子上再延伸个几级,推出60级这个上限无疑让人非常失望,《暗黑破坏神3》真正的核心问题是,是魔兽世界。60级对比99级,
要是是回归暗黑1的50级上限,我们所想提供的每一等级的亲身实践 。而不是个问题 ,所以我们当代把等级上限定在60暗黑破坏神3。包括我们的内容,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低) ,暴雪原帖
鉴于大量原因,这是条出路 ,不过60这个数字实在让人开心不起来。我们假设暗黑3的等级上限是60级,玩家 :有没有大概从储物栏中拖出一个包裹,所以,在暗黑破坏神3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上,
以下内容由凯恩之角 Doublex 翻译整理!
Bashiok :我们正在做等级上限的事情 ,我们使用了极佳的60级 ,每次升级你都能获得有意义的和明显的本领提拔 。提供约40小时的游戏时间,
有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考 ,例如 ,平衡等,99级仅是个去追求的数字而已 。也就是说尽管有很多优点,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关,85这样的曲线。由于游戏的核心是获取装备暗黑破坏神3。物品分配,魔兽世界除了测试时的45级外,你就无法攻击到它了,但很难让不去想象资料片I将是70级,这还是有点难度的。这听起来不是个好主意。获得超过暗黑2中达到99级的效果。