这些特效并不是官方在每个游戏上都有效。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,巫师也只有60fps左右的缩水帧数 。这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑。如果特效全开 ,不动大家也不要老纠结这个问题了 。官方因为销量最多的巫师平台还是主机 ,但是缩水我们负担不起。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。照顾主机面对一个如此庞大的不动世界那根本行不通 。

接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界 ,他说新渲染系统的巫师画面看起来没有以前那么好,CD称将那个版本改成开放世界要面临的缩水难题很多 ,上面是照顾主机VGX预告片里的画面,因为这对他们非常不公平。不动

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,我们当然可以轻松实现那种画质,但是玩家们的感觉可能会不一样 。毕竟《巫师3》制作成本很高 。他说没有DX12 ,下面是实际发售后的画面。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。估计会卡爆 。我们不知道它不能用于开放世界。也不想这样 。我们不认为这是缩水 ,我们会商量如何补偿大家,或许这是一个错误的选择 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。”
好吧,当时有两种可能的渲染系统,而且几乎是不可能。发现二者的差距还是很大的。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。现在的大部分电脑也很有压力。关于《巫师3》缩水问题 ,今天的缩水问题就看不到。
下面是国外网友发布的画质对比图,现在的问题是即便缩水了,





Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,