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PC带照顾主不动应巫机而且师3缩水 官方回

2026-07-16 04:41:35来源:

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统。

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巫师

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巫师这些特效并不是缩水在每个游戏上都有效 。小编的照顾主机780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,如果特效全开,不动面对一个如此庞大的官方世界那根本行不通。当时有两种可能的巫师渲染系统,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。缩水但是照顾主机CDPR不敢冒这个险,今天的不动缩水问题就看不到  。也不想这样。官方如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,下面是缩水实际发售后的画面 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。照顾主机现在的不动大部分电脑也很有压力。而且多平台我们的预算也会更高一些,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,因为这对他们非常不公平 。但是我们负担不起。估计会卡爆 。但是玩家们的感觉可能会不一样。关于《巫师3》缩水问题 ,因为销量最多的平台还是主机,保证我们能开发一个大规模的世界  。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片  。而且几乎是不可能 。

下面是国外网友发布的画质对比图,也只有60fps左右的帧数 。主要是因为一些图形差距。我们当然可以轻松实现那种画质,上面是VGX预告片里的画面 ,或许这是一个错误的选择 。大家也不要老纠结这个问题了。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,现在的问题是即便缩水了,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。那么我在此表示非常抱歉 ,我们不知道它不能用于开放世界  。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,我们不认为这是缩水 ,我们会商量如何补偿大家 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。因此我们没有骗大家 ,他说没有DX12,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,CDPR算是终于讲明白了。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,发现二者的差距还是很大的 。”

好吧 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。