接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统。







Marcin表示PC独占游戏画面会更好,因为这对他们非常不公平 。但是我们负担不起。估计会卡爆 。但是玩家们的感觉可能会不一样。关于《巫师3》缩水问题 ,因为销量最多的平台还是主机,保证我们能开发一个大规模的世界 。
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。而且几乎是不可能 。
下面是国外网友发布的画质对比图,也只有60fps左右的帧数 。主要是因为一些图形差距。我们当然可以轻松实现那种画质,上面是VGX预告片里的画面 ,或许这是一个错误的选择 。大家也不要老纠结这个问题了。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,现在的问题是即便缩水了,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。那么我在此表示非常抱歉,我们不知道它不能用于开放世界
。 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统
,我们不认为这是缩水,我们会商量如何补偿大家
, 接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好
,毕竟《巫师3》制作成本很高。因此我们没有骗大家
,他说没有DX12 , Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话
,CDPR算是终于讲明白了。而另外一个系统需要大量的动态光照,发现二者的差距还是很大的
。” 好吧,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。
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