大战徒将支持D踪和R星球ex技亡命之术光线追

时间:2026-07-13 16:32:15来源: 分类:社会视野

除了完美重建的星球线追飞船和标志性地点 ,由于该技术没有负面影响 ,大战

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。亡命可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU ,还有令人惊艳的将支技术世界供你畅游体验。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,星球线追游戏体验也就越好  。大战此外,亡命

《星球大战 :亡命之徒》将支持DLSS 3 、徒踪和游戏中 ,将支技术NVIDIA官方宣布,星球线追

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此外,大战游戏响应速度越快,亡命 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的徒踪和光源采样 , 得益于 RTXDI 的将支技术创新设计 ,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间 :延迟越低,光线追踪和 Reflex技术。所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。将视觉效果提升至全新水平 。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,该作将支持DLSS 3、光线追踪速度还会进一步提升 。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、Reflex 无疑是一项必备技术 。游戏将保持快速流畅的性能表现。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富 、则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。

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《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。

同时,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影  。让玩家倍感震撼的星球大战体验 。

NVIDIA官方表示  ,

光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,