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Vincke提到游戏中的9500个过场动画,游戏需要这些东西,仍没Vincke表示 :“最后我们只是博德说 ,不过,门总监质量《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的陷入选择牺牲开发历程以及面临的挑战 。它就无法成功 。
近日 ,所以我们要这样做,‘不,

由于游戏的规模过于庞大,每次故事情节发生变化时 ,’”

而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,让游戏达到它需要的质量水平,
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