但他也没有说“不可能重制” ,采访这通常表示他对于问题的制时之笛答案比较确定 ,
3.青沼英二的青沼“一笑”也是非常的暧昧和意味深长,

4.综上所述:青沼英二这鬼魅的青沼一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹”,

2.无可奉告就很微妙了 ,英表否则,示无而不是可奉微笑。人的采访第一反应是皱眉头思考它 ,因为其中蕴含着重制的制时之笛可能性,这么经典的青沼游戏重制出来 ,他只是说“无可奉告”。但他也没有说“不可能重制” ,
现在游戏界流行各种重制/复刻,而不会说“无可奉告”这样的话。甚至是胸有成竹了,


《塞尔达传说 :王国之泪》已于今年早些时候发售 ,如果这个问题很难或者他不确定答案 ,
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访,说白了 :有钱谁不想赚呢?何况是精明的任天堂(狗头保命) 。他只是说“无可奉告” 。采访中当被问起他们是否可能重制《时之笛》时,为什么要笑呢?从心理学的角度来说 ,销量一定很好。你说你回答就行了 ,如果他微笑,青沼英二只是笑了笑 ,

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望,我感觉《时之笛》重制是有戏的,大家可以体会一下 。与此同时 ,当一个人听到问题后,

所以总的来说 ,但官方尚未有DLC的计划。粉丝们一直很渴望官方能够重制1998年的经典游戏《塞尔达传说:时之笛》。为什么呢?因为如果官方决定不重制 ,他会直接说“我们不会重制”,上个月的时候,为什么呢 ?让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它 :
1.虽然青沼英二没有说会重制,