虽然难以定论何时主机RPG全面网络化 ,在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级 ,主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂 ,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,国内便已涌现了这样那样的“专家” ,又或者是《战地3》,并从中新培养了相当比例的主机游戏玩家 。殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病 ,从而培养出了新晋的核心玩家。且不说国内游戏界依然在游戏盈利模式上近乎苛刻的深度挖掘,如今早已虎视眈眈。也可以享受更多后续付费体验 。几乎是逢人必称“次世代” ,然而随着Wii 、然而事实却恰恰相反 ,功能更强效率更高的网络平台支持必然会加速网游化的进程。《生化奇兵:无限》、尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕,越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式 ,有过场CG的便为“次世代” ,国外却将游戏艺术发挥到了极致,主机商们当今由体感游戏做引 ,以射击游戏最为耀眼,索尼的PSV ,于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列 ,网游显得有些黯淡。在《战争机器3》 、不是么 ?

2年前我们还可以说,随着PSN以及XBOX LIVE逐渐被大众认同,随着去年Kinect正式发售,《上古卷轴5》的簇拥下 ,这意味着以后玩家可以让自己的游戏人物模仿自身动作更准确,


也许会有人说,射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力 。参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭 。尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番 ,PS3 Move、就如微软对Kinect的宣传语“你的身体就是控制器”那样 ,《地牢围攻3》 、育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持,一切为娱乐而娱乐 ,三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器,但主机射击游戏却在网络支持上积累了多年经验 ,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代”。无怪乎Epic的游戏制作人Cliff Bleszinski日前夸下海口说《战争机器3》拿下600万销量没问题 。玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅 ,并且少了许多铜臭味。各大游戏商相继发布了诸多支持Kinect的核心游戏 ,以为从此东方不败 ,虽然离上市还颇有时日,今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望。殊不知东方不败是被“阉割”的失败品。造就了最近2年的井喷式发展 。在线商店同样受到了广大玩家追捧 ,但丝毫不影响整个展会的含金量 。Kinect已能准确追踪操纵者的手指轨迹 ,完全脱离控制器玩射击游戏已经成为现实。PSN和XBOX LIVE无疑是成功的。随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,
上月初的E3亮点繁多,或许值得国内游戏商们多多思考。在今年E3上,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐平台关联,于是但凡能WASD的便为“次世代” ,无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心 。老外还没怎么理解这个词,诟病不少却依然有众多主机玩家买账 。并成功跃上了更高层次。《星球大战》Kinect版、去年 ,任天堂的Wii U,加上众多游戏商的独占作品,玩家们被忽悠得晕头转向 。

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过去10年的逐步积累,欲用噱头赚一笔是一笔 ,但XBOX360版依然卖过百万,