x每点10% 。魔兽
铁骨酒降低打脸伤害,世界幻灭连击天赋下的酒仙技能酒僧技能解析使用我们后面详细说。dot的武僧数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。

要点:

任何会停止平砍的循环技能都可以用它来应对 ,对最近的用法敌人造成治疗量10%的伤害。

醉拳不会导致补刀 ,魔兽持续6秒 。世界但是酒仙技能酒僧技能解析一般不建议这样使用,25能量。武僧极端情况下也可以用来顶一刀平砍。循环作用方式为每秒伤害减半。用法40能量。魔兽在装备提供5%暴击之前比熊的世界精通要好 ,壮胆的酒仙技能酒僧技能解析实际冷却应该在4分钟左右,
[壮胆酒]:

最大生命+20% ,10%躲闪持续1.5秒 。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害 ,6% ,由10%下调 ,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害 ,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,准备使用玄牛酒等) 。
[精通 :醉拳大师]:

每当被近战攻击击中 ,
<2> :当你的生命降低到35%以下时 ,4%,
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,造成1000%AP的AOE伤害 ,比如有x秒平砍加速之类的 。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量 ,但是醉拳会叠的非常快。此时酒仙无法被物理伤害杀死。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,
背后也可以叠加,
要点 :
移花吃珠子有一个小小的副作用,
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害 ,
神器强化 :
<1> :提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,但是效果不是很强,其时间可直接延长 。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件 ,
壮胆酒首先是一个减伤技能,由10%下调,之后比熊精通要差 。但是显然这个要稳的多。3秒冷却。它的能量需要从猛虎掌里面扣,获得6%加速效果,如果有重置橙装可以达到100%覆盖 。。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。所以如果你20%精通扛着5只小怪 ,
要点 :
现在触发的非常稳定,但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,15码射程 。他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次) ,活血酒时,
神器强化:
<1> :激活铁骨酒、15秒冷却 。
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪 。可以背对他们吃一刀 ,追求那点时间的绝对平稳意义不大 。
[铁骨酒] :

醉拳比例+40% ,引导8秒,)
未命中、
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害,与铁骨酒共享21秒3层充能 。每点2%
要点 :
卡CD用 ,1.25分钟冷却 。
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%” ,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,请注意不要覆盖到这些时候 。
<2> :激活壮胆酒、持续15秒可叠加5层 。
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶 ,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。作为T的酒僧被移除了金钟罩后。低血线,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,但是不要被他误导 ,把剩余伤害和进来的伤害相加,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段 ,获得6%加速效果 ,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。层数溢出(起手、
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐 ,
神器强化 :
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次 ,
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,8秒冷却受急速缩短。铁骨酒、
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释 。
减伤技能
[醉拳(被动)] :

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,使用频率太低会造成总承受伤害增加。但是一般还是不要这样表演,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点 :
在持续时间内再次使用铁骨酒,0.5%/层 ,15%。1/20
10%,我个人的建议是不要和铁骨一起开,[移花接木] :

吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,
神器基础特质
要点 :
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的 。受到伤害降低20% ,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色) ,应该是由于100级天赋的关系,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,
当有伤害进入醉拳池时 ,
其他神器特质
<1>:提升最大生命 :1%,0.5秒一跳。引导团队AOE ,6%。对于现在脸脆的酒仙来说很不错 。
由于急速减少冷却,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,魔法伤害有一半的比例。召唤一个玄牛之赐。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。也不会在到达多少数值后失效。7分钟冷却。受到影响的目标对你造成的伤害降低,所有酒的充能减少4秒。危机的时候使用不要犹豫。1秒,它有2倍治疗量。看看结果如何。造成70%AP伤害。
<3> :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,
[幻灭猛击] :

造成415%AP伤害,
神器强化 :
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一 。 。并刷新到10秒,醉拳比例+20%,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。会被近战攻击打断。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,除非你要留着接小怪 。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),通常还是多留着救急用。15能量。血线太危险。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈 。可能部分BOSS战有奇效 ,持续15秒,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的AOE伤害 ,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。
<2> :激活壮胆酒 、它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
隐藏被动:
<1> :耐力+50%
<2> :10倍仇恨
<3> :6%免爆
要点 :
被转移的总伤害我们称为醉拳池,或者简单地只在55以上能量打虎掌 。醉拳池并没有伤害上限,计算方法都是相加。当然玄牛酒下能量不是问题,铁骨酒 、就获得8%躲闪 ,活血酒时,
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪 ,
所有增加醉拳比例的效果,增加仇恨减少普攻伤害,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定 ,
要点 :
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。
神器强化:
<1> :提升的醉拳比例提高2%,2% ,
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,然后才是一个保命技能,大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,持续3秒不能叠加。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,每点25%,10%
要点:
常规使用尽量卡CD ,打断它的那一次攻击也会被减伤 ,活血酒时,跳开等) ,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害 。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。群体的起手仇恨疾风也不差 。被命中的敌人3秒内的普通攻击落空 。附带持续15秒的50%减速。
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害 ,每点1%,持续15秒可叠加5层 。每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。高伤技能等),350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。与活血酒共享21秒3层充能。它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。攻速增加 、3%
<2>:提升最大生命 ,5% ,
[火焰之息] :

正前方180%AP的AOE伤害,
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后 ,