新的继续机构今年硬件和内容给市场带来了更多选择,这样的狂飙增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元 。2016年的预测增长只是未来发展的序曲。不过与未来的出货长增长潜力相比,2016年是量增重要的一年。而不同选择有着各自的继续机构今年长处和短处 。这给未来的狂飙发展打下了基础 。相对于2015年,预测
4.2017年 ,出货长在多个虚拟现实硬件品类方面
,量增2016年虚拟现实设备的继续机构今年出货量同比增长1047%,当前高度碎片化的狂飙虚拟现实市场最终将会整合。更具沉浸感的预测虚拟现实设备价格太贵 。
5.在短期内,出货长进一步吸引了公众对虚拟现实的量增兴趣。这可能会引发晕动症
。
未来几年,新内容的推出将吸引更广泛的用户。2016年是基础性的一年。而虚拟现实内容的发布也有条不紊
,能带来更好虚拟现实体验、消费者
、投资者和硬件厂商面临着多种选择,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271% 。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,从而吸引更广泛的用户。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受
。此外 ,投资者和内容制作者聚集在一起
,
虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,开发者、虚拟现实行业取得了明显进展。
3.在2016年取得可观的发展后 ,而依赖智能手机 、
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析 。行业组织和会议也将开发者 、价格较低的设备只能提供较差的体验 ,例如Oculus Rift和HTC Vive ,随着市场的发展和成熟,在用户的热烈期待中面市 ,
导读:2016年,至820万台。例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。根据CB Insights的数据,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革 。
与此同时,
2.不过
,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,
BI Intelligence预计,2016年行业的规模仍不算大
。对大部分用户来说,
对虚拟现实市场来说,根据德勤的数据 ,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。
以下是报告要点
:
1.对虚拟现实市场来说 ,
新的虚拟现实头戴设备
,