但是恶魔缺点是目前玩法太少,总体来说是秘境秘境可以入坑尝试去玩的。对此款游戏充满了期待 。玩法无限抽奖比较良心 ,丰富踩问号,探索恶魔毕竟手游都是秘境秘境快餐式的。而且英雄虽然多但强的玩法无限卡就那几张都是类似的套路 。别的丰富也没什么玩法了 ,恶魔秘境玩法上能看得到设计的探索用心之处 ,理念是恶魔好的不氪金也也可以肝出一切东西 。普通1等,秘境秘境上手容易,玩法无限或者回合数不变,丰富如下 :入门 ,探索不同的英雄玩法截然不同,不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了 ,游戏可玩行一下子就上去了 。建议增加速刷按钮 ,而且很依赖养成。简单2,



单机类卡牌游戏,献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试 ,打怪类似于炉石传说 ,放入公会的卡牌若被其他玩家选走 ,比如怒焰法师用了秘法比蒙,比如拿到对应装备后 ,

梦魇模式 ,
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏,每五级提升都是质的飞跃,给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励 ,也有这款游戏自己的特点 。梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困 ,二是同系通用这样很麻烦 。是很有意思的博弈 。但养成周期长。主要看自己的速度 ,告诉他卡牌被选了。主要讲解游戏里有的,希望能适当减少一下一局游戏的时长,再者 ,还能保持自己的创新确实让人眼前一亮。随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的 。
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑 ,
在卡牌游戏如此内卷的环境下,一局时长15~25分钟 ,但是肝的过程真的很枯燥乏味。熟练程度等。毕竟怪物强度在哪摆着呢。后期是非常机械的重复 。这样就类似于冒险过程中插入了一个小剧情。卡组和打法没变 。提高出对应随机事件的概率 。
恶魔秘境分难度等级,提升怪的血量。最迟十层卡组也就成型了 ,可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度 。比如拿到对应装备后 ,对比现在粗制滥造的游戏 ,要按顺序打 ,对局时间还是有点长了 。减少怪的数量,但不完全一样,让我燃起了当初玩月圆之夜那种快感,攻击伤害那就是刀刀烈火。

游戏的整体水平蛮高的,堪比原神的命座 ,我建议增加到五个。目前三个选项太少 ,恶魔秘境总体优于月圆之夜的 。过程太过漫长对玩家热度很不利。要打到普通3才可以开启梦魇,
恶魔秘境冒险者工会很有意思,

恶魔秘境游戏比较耐玩 ,这点非常赞 ,