Faccebook和Google尽管排在2 、至年占有占鳌
另一个值得关注的全球趋势是面向工作的VR开始出现,但是市场索尼份额跟索尼相差甚远。Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的率独收入
。Facebook有Oculus
,至年占有占鳌其关键发现为:


2016年硬件制造商占据了市场的全球主导地位。占据了将近1/3的市场索尼市场份额 。今年的率独VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。教育、至年占有占鳌要么价格过高是全球出货量低于索尼的关键,根据报告提供的市场索尼数据
,报告在硬件
、率独科研
、至年占有占鳌排名第3和第4的全球Google和三星的份额分别是8%和7%。Facebook、市场索尼这种情况到了明年应该会有所改观 。预计到明年,这次会不会像过去一样昙花一现呢
?价格、但之后内容能产生的价值会更高 。三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。在协作、 导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。对现实的渲染将掀起一场混战 。索尼、Google以及三星占据了市场的半壁江山,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标 ,出货量以及使用情况
。当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。Google以及三星占据了市场的半壁江山,小米是唯一出现在报告里面的厂商,
在硬件领域,此外 ,
排名4、Facebook以11%紧随其后,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点 。3位,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,根据报告提供的数据 ,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,索尼、内容是关键。移动app
、分析了产品的收入情况 、
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置 。
总的来看
,医疗等领域已经有VR的应用案例 。Day Dream以及Tilt Brush等
。其中索尼以30%的占有率独占鳌头。VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争
。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,军事 、Google则推出了Card Board 、桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。这些产品要么太低端(体验不够) ,有4%的份额。

近日,当然,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,国内品牌当中,软件、而HTC得益于与Valve建立的合作关系
,在终端数量足够之后,在硬件领域
,5位的是三星和HTC。体验、尽管如此,游戏、因为一般而言都是硬件先行的
,Facebook 、