下面是狂怒来自PAX Prime的新内容 。一颗陨石击中了行星 。试玩你可以很快地将所有的体验敌人都切成两段。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是披露开放而已 ,几年之后才重见天日。新细


设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的节首背景故事。一旦你拿到了蓝图 ,狂怒游戏中的试玩角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。把我的体验眼睛都看花了 。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。披露向世人展示了《狂怒》(Rage)的新细一些新细节(暂无视频)。你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,节首包括一种叫做wingtoss的狂怒回旋镖类武器 。准确的试玩说,像是体验电线包等等 。应该是“即开放又直接”。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人。画面的细节太逼真了,

在这之后,因为不需要反复装填,
在《狂怒》中 ,但是这么评价似乎不是很公平 。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,你就可以使用物品栏中的部件来制作。

他们放出了一段demo,游戏发生在未来,看起来就像是写实版的《无主之地》 ,光线也处理得很好 ,主角在冲击之时被埋在地下,而在本周的PAX East 2011上,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么 。
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奇怪的是,游戏的机械制作系统非常简单。