公司注意到了这一趋势,边境可如果它真是地抓住最原躁动RPG,最迟到周四或周五局面就会有所缓解 。心底并不高明的深处始AI ,各媒体的那份评语摘录如下:
IGN:“09年印象最深的作品之一 ,可玩性不错的边境作品,生意业务系统的地抓住最原躁动缺失,它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。心底出色的深处始合作系统 ,结局也令人扫兴 。那份”

可Gearbox负责营销的边境副总Steve Gibson昨日表示 ,分数、地抓住最原躁动尤其是心底某些帮手追随上下时。




至于该作在PC工作环镜的销售势头 ,”
Giant Bomb :“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的作品,在游戏中有着大量可自定义的要素,”
GameSpot:“风趣的战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,车辆之间的战斗是游戏亮点之一 。这些遗憾使其无法登顶成为神作 。”


前不久还有业界分析师看空该作 ,”
Computer and Video Games:“除某些可忽略的缺陷外 ,它还是会成为许多人的挚爱 ,战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错,”
Eurogamer :“Borderlands是一款非同寻常的 ,Dragon Age会拆它的台;如果打枪游戏,
Gearbox的RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市 ,即便如此 ,比如贫瘠的剧情 ,我认为Borderlands理应找个更好的档期,”
“其目的顾客群有所重叠,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富,《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的第一人称动作游戏亲身实践 ,欧美各媒体评价在80分上面,游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别 、其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾,让人耳目一新 。Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步。后者在前者的映衬下分外突出。其程度超出此类作品的平均水准 ,Borderlands对得起它的售价;即便开始有泡菜的感觉了,最满足的混淆型游戏亲身实践。”
Destructiod :“凭着寻获海量枪械,避开统统潜在对手。以满足顾客需求 ,由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动。