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虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",从而设计了最近发布的自己续作。Supergiant发现 ,目标"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,哈迪所有这些独特的斯希设定游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。望提玩相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的供给更多roguelike模式,

根据卡萨文的说法,而不是目标一味追求终点 。使其续作更加以玩家为导向 。哈迪
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会”。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,望提玩
此外 ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,