Jay Wilson :最主要的统替统是它与游戏契合的不是很好。因为试玩时间非常有限,代系我们在采访Jay Wilson的暗黑时候 ,但我们不想停下其它的破坏事情而花大量时间来修改它,
在今年早些时候 ,消tn系所以,统替统但现在它实在是代系太基础了,



新的暗黑系统

新的系统是由三个任务奖励物品组成 ,我没有敢在测试这个东西上浪费时间 ,破坏目前游戏中也不会有护身符(Charms)这类物品存在 。消tn系并且不想让玩家总是统替统需要花费时间考虑是否值得为了出售身上的物品返回一次城镇。同时 ,代系所以并没有使用完一次流程 。根国外同行测试,如果CD时间不长的话,它可以快速出售你身上的无用物品,这次最新的试玩中,你基本会在10级以前通过固定的任务路线来获得它们,我们喜欢我们设计中的简洁性,这东西可以在战斗中使用,特别说一下 ,很显然暴雪想更多的节约玩家的时候 ,当玩家这么做时,稍后会有资料更新。它们会随着其他任务奖励一起发给你。它对(玩家)吸引力不大 ,也许炉石真的作用可能也就是在大型的战斗中使用 。替代系统终于完整公布 。但被证明太过于有野心了,目测这个过程会有5-10秒。而是将其留作日后的可能的扩展 。他们只是在重复做一些比较无趣的事 ,现在这个系统使用变的更加简单 ,

Stone of Recall
炉石(Stone of Recall)的出现让人比较诧异 ,而且将会很棒。同时Cauldron of Jordan的命名也是在向暗黑2中的经典物品Stone of jordan致敬 !分别是 :纳法勒姆之盒(Nephalem Cube);乔丹之锅(Cauldron of Jordan),只需要点击图标然后再点击你想要分解的物品就可以获得分解后的材料 。简单说,
我们非常喜欢talisman的核心想法,最后简化到一个小方格提供一个基础的+Stat(增加某种角色属性)功能。
Bashiok:好吧 ,并且增加小站的密度。并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除 。尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。炉石(Stone of Recall)!
功能介绍 :

Nephalem Cube
纳法勒姆之盒我们之前有过一些详细的功能性介绍 ,但这个系统从它的作用来看有点多余了 。所以这些年这个系统一直被简化,一开始talisman有着更有深度的设计 ,
2011年7月,根据试玩情况来看 ,冷却时间目前不清楚,它是一个很酷的系统,使用方法和Cube一样 ,

Cauldron of Jordan
乔丹之锅的造型在第一次看到时让人比较意外,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得 。不错,很贴心的东西 。
从talisman的核心想法来说 ,这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品 。暴雪就已经宣布《暗黑破坏神3》中将取消“talisman”系统 ,
随后在出现的试玩版本中,目前游戏中的小站和checkpoint确实很密集。只是看了下使用的实际情况。却增加了游戏的复杂性。(因此)我们打算不再去修正它,现在分物后的材料图表也发生了改变,并给出了如下解释。如何确认。炉石的作用就是可以让你迅速的返回当前的城镇 ,暴雪之前曾经说过会提供一些办法来方便玩家往返于城镇间,基本可以替代之前的回城卷轴。只需要简单的点击再点击就可以了 。

在使用时的造型
我们看到会有一个读条的过程,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来 ,不过要说明的是 ,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见 ,也提到了为什么取消Talisman的原因 ,Talisman原先占用的位置一直显示空白 。很抱歉 ,
也不敢肯定使用后到底返回的是哪个城镇,