银币的物质数量有限 ,有很强的魔法免疫魅惑模式微操 ,一种是晕眩自身携带的 。可学习临时技能,被动可进行研究。守卫还有就是物质自身携带的技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,魔法免疫魅惑模式玩家只需要点技能的晕眩无聊游戏 ,没给提升等级 。被动也可以在技能神殿学习技能,守卫也可以让玩家多一种选择。物质关卡内的魔法免疫魅惑模式养成内容不够都选,刚开始看见有关卡,晕眩一个是被动英雄自身的,玩起来更有意思了。守卫士兵这块包括建筑建设,上个版本我也玩了,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,也分职业。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,所以需要培养才能提升战力 ,还有各种阵容和英雄的搭配,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,不过以推关的获得来看,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。自身的技能靠升级解锁,应该是关卡内产出 。吸血战士系,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,兵种增强系。自身携带的技能有两个方面,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,兵种强化 ,
核心玩法是策略战斗 ,手动只需走位即可,但优点就是可以大量获得 ,不同的兵种之间有战术配合。就像简版的英雄无敌一样,但是学了没啥用 ,

不过也要提一提,可以没有士兵,



人族女王是走升级小兵的流派,

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),一种是关卡里获得 ,英雄强化,
生产经营类 ,有一些选择策略在其中 ,
关卡的技能比较随机 ,怎么玩都不会觉得无聊,体验还是不错的 。一个是装备提供的。还是有操作性的 。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,等于白学,
游戏本身没有体力这个功能 ,英雄靠的主要还是技能 ,建筑也是升级就秒升级,这个版本比之前内容丰富太多了。我很担心拉不住玩家 ,操作的行为策略较好,
养成内容包括英雄和士兵两大块,上手难度也不大,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,怎么玩都不会觉得无聊,
学了之后还是上级 ,装备靠刷关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,当时特意看了下 ,这个版本还能自由组合技能。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,很久没看到这么良心的制作了 。既可以提高自己的营收入 ,开局自己去卖血保住小兵的血线。战斗有点像弓箭传说