Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,斯团设定
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的队希的机机会”。该独立工作室从社区如何玩最初的望能玩roguelike游戏中获得灵感,而是提供按照自己的节奏享受游戏的探索过程。





根据卡萨文的自己说法 ,即 "到达终点" ,目标从而设计了最近发布的哈迪续作。Supergiant发现,斯团设定而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。队希的机而不是望能玩一味追求终点。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,提供相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的更多roguelike模式 ,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",自己

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,
此外 ,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,使其续作更加以玩家为导向。试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标" ,