有些游戏能够已正在XSX上以60帧每秒的从需速率运转,那款游戏正在Xbox One上的供某运转速率是900p,以是游戏我们将节制权交到玩家足中。您晓得我们将游戏视为一个乌盒,降降我们已决定如果正在游戏运转过程中略微降降体系辩白率 ,辩白对他们以为能够开释资本的从需游戏,”
“我们正正在测试那些游戏 。供某正在某些环境下 ,游戏并建议核阅所有身分,降降战它是辩白没有是会正在本去的Xbox One游戏中供应 ,
Xbox Series将正在将去几周获得更多FPS Boost减持游戏。从需那便是供某为甚么我们让那成为玩家的挑选,或为Xbox One X减强游戏供应支撑 。游戏并且有效天将帧率进步了一倍。降降




Jason问复讲,那统统皆与决于游戏,最后,“便像我讲的,那个题目是为了回应《看门狗2》 ,”
Jason提到 ,
Jason表示:“以是 ,以便让两边玩家皆受益 。Jason Ronald讲到了他们挨算如何为背后兼容的游戏真现FPS Boost 。以是我们没有克没有及变动本去的源代码。但他们也念支撑XSS ,他们会禁用各背同性过滤等结果去开释GPU资本,以是,正在某些环境下 ,便能够达到结果帧率翻倍的结果。但那真正在没有料味着最好的辩白率或视觉结果。以肯定FPS Boost是没有是会导致机能改良。有些玩家会挑选帧率而没有是辩白率 。终究决定我们是没有是启用那一服从的是游戏机能。他借提到,并经由过程FPS Boost真现他们念要的目标。是以FPS Boost让它能够或许正在Xbox Series主机上保持那一辩白率,
Colt扣问了该服从支撑的范围性 ,

正在YouTuber Colteastwood的采访中,他们会按照每种环境去肯定最好成果 ,以是他们将测验测验正在S战X上同时摆设FPS Boost服从,