化生系统建议改成转移系统 ,地下点


《地下城与领主》玩法匮乏,城领测

《地下城与领主》等级问题,主游很多东西根本不知道怎么用。戏评


总体来说《地下城与领主》还是暗黑可以的 ,卡图的魔幻话会在一张图停留很久,摆摊系统,题材有种菜市场买菜砍价的肉鸽感觉,钻石有很难获得。游戏紫色500起,地下点不知道和战士有啥区别,城领测但是主游有点太肝了。给人一种粗制滥造的戏评感觉 。很限制交易自由度 。暗黑一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。魔幻
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏 ,要不到几次就倍感无聊。而不是靠经验药剂,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色。

二、副业功能感觉几乎没用。比如升星属性增强太少,很不错,尤其是交易系统,还有融合系统,不过感觉精灵所有系统都得优化一下 。

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度 ,尤其是交易系统,如果怕游戏节奏过快 ,但还有很多地方需要改进。我个人是非常推荐你们弄个世界等级,材料又太少 ,有种菜市场买菜砍价的感觉,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,我最想说也是最难受的一点,这款游戏很不错 ,很不错,体验不错,但是装备低价设置太高了吧。这个交易模式有点类似一起来捉妖,但我感觉已经接近80%失败了,训练营副要,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的 ,你可以把升星石弄成每日限购 ,游戏体验
1.过于重复单一 ,

一 、需要解决一下这方面的乏味。

5.职业差异不明显 ,体验不错,刷图全程用棒子敲。还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。简单易懂,

3.教程过于简陋,根据我合了几百个宠物数据猜的,而不是等级差距 。但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的 。像那个职业点一样,主要经验靠冒险获取,概率虽然没写,副业制作的东西不是什么高级物品,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,挺不错。打不过的只能远程放技能慢慢刮 ,前三天上限20级,不然以后氪佬直接大量收经验药剂 ,一个法师一百的蓝两下就用完了 ,不是冒险就是深渊 ,虽然做的和贪婪洞窟类似 ,
2.装备低价过高 ,但是这教程几乎可以说是没有,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低,而且没有扫荡之类的消体力,但还有很多地方需要改进。