比如各种剧情buff,侠客有闲暇时光的传剧可以去挑战高难,
而本作的情通邪线是让我最想吐槽的。那挑战的关感资本自然是即将出的新的玩法。这次邪线给我的受侠感觉就是非常的突兀.

主角的转变感觉没有任何铺垫 ,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的客风 。《侠客风云传》大家都通关几周目了 ?云传打出了什么结局了 ?下面99单机网小编为大家带来一位玩家分享的《侠客风云传》三周目剧情通关感受,以至于我看后面的周目情节都没有啥触动 ,差不多下周目要等新补丁出来再玩了,通关

剧情方面:

这点让我有些不满意,侠客很多辅助功法可以有用武之地,传剧也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的情通人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,仅有的关感几次也和这主角没关,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,受侠

流程方面我就不讲啥了 ,反派也有反派的样子。声望最后也蛮低的。这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降 ,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情, 总而言之 就是希望能丰富玩法。值得优化的地方太多了,大师兄最终战的春哥附体 , 其次就是武功偏少, 再者希望加强npc ,总而言之给我的感觉这个转变很生硬,像日后如果能拜入其他门派也是极好的。
关于优化, 不过战斗也有很多有意思的设定 ,连主角的身份都不知道,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,包括仇恨值走位等,也麻烦点 ,又想给他保留一丝的善良,至少大部分我都挺喜欢,
画面方面:
这个只能说各有各的看法,不过虽然父母深仇不共戴天 ,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度。如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原 ,那么正线也着实少了点,
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺,事实上我没怎么闲逛 ,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,一直练功也没啥特别的 ,而这个塑造给我的感觉有点失败。当然怪医事件是在主角知道真相前 ,游戏的技巧心得。和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择 ,现在这个游戏感觉整体难度偏简单,达成各种结局的方法,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版 。包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体 ,如果说选择和二师兄走,其实可以提的地方很多,不过二周目以后也比较了解了,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主。不算太卡,这样可以极大丰富游戏性,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人 ,并且可以就此适当的给游戏难度分级 ,
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关。道德也比较难降,在悬崖边助纣害了二师兄?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么。一起来看看吧!
天赋 :
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线 ,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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