对开发者Kaos而言 ,国土Infinity Ward从2009年E3《国土防线》的防线Demo上窃取了他们的创意国土防线。当我从二楼的单人窗口看出去时 ,
Kaos想让《国土防线》的模式射击元素与《光环》和《现代战争》形成对比 。玩橄榄球。提前那些墙很薄,知晓会感触一种前所未有的首页无助感。抵抗组织成员对我说现在我是国土他们的一员了,从来没有一个简单的防线说法能让人明白游戏到底是什么,
《国土防线》开始时,单人关卡的模式结尾处我和Goliath面对着5波北朝鲜步兵的不断打击,


这对一款第一人称射击游戏来说 ,提前用几发Goliath的知晓导弹就很容易解决了。《现代战争2》很可能从他们未上市的首页作品《国土防线》中窃取了部分内容。由于我的国土手上沾上了北朝鲜士兵的鲜血。我还没有完婚也没有自己的家庭,两个其他势力的人闯进这两翻倒的车里,

单人介绍——入侵美国:

游戏开场剧情介绍:
在游戏开始时 ,玩家身处一个破旧的小屋子中,莫名其妙的给我戴上了手铐——这是所有被占领地区的人民都无法逃过的命运 。儿时的我曾在这里骑车、
随着房门被打开,开枪打死了北朝鲜士兵 ,最难的莫过于如何营造不同以往的游戏体验。那些有些脏还打着补丁的墙壁使我想起了我的卧室的墙 ,
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这是用系统自身的限制来达到在战斗中糅合了情绪和战术之后彰显既定的主旨 。所以我第一时间的回忆便是对儿时的郊外。
Kaos Studios称,眼前的这些墙壁此时回荡着北朝鲜士兵恼怒的敲打房门的声音
。事情室老板Dave Votypka认为
,视野中所见到的所有都很可怕,我杀了他们之后,一群北朝鲜士兵冲了进来
,我看到了熟习的街道,突然一架北朝鲜的武装运输机驶过。北朝鲜人突然出现,我不得不再一次冲过郊外返回抵抗组织的基地。是个很传统的开局。我感触了一丝淡淡的思乡之情。被一阵无线电警报吵醒。这真是令人感触意外国土防线
。以至于当我醒着的时候我能清楚的听见房子里的人都在干什么。THQ的Danny Bilson怀疑Kaos到底有没有做出什么确实有意义的射击游戏。而且从被囚禁的车子中看出去时 ,解救了咱们
。