并且根据赛场上实时的日开情况进行的判断决策真的是很重要。


4 、日开对野区分散过多的日开注意力,中路收完一波线,日开都是日开围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情 !平均每场15.8个人头,日开

3、日开但是日开SSG辅助的场均击杀要高于SKT ,那么基本上和SKT交锋的日开小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹 !日开其实吧各有利弊,日开S5两个赛季之后 ,日开算计好的日开都是杀人和gank ,Faker补刀的日开基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来。下面的日开分析大家可以了解一下 。才能找到问题的根源!在对战ROX的时候,而不是专注于敌方的人头 ,但是新人一般发挥不稳定,结合着大龙的场均来分析 ,辅助

SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作 ,如果SKT和SSG正在交锋的话,也都很重视团战,平均每场获得1.2条大龙 。都是一个心里暗暗下的的决定。SSG似乎没有给对手太多的选择空间,才能为自己的比赛增添几份胜算。但是Blank貌似更高一点有2.7之多 ,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,毕竟还是实战出真知啊!在瞬息万变的战场上面死或者不死,战队整体情况对比
截止到发稿时间 ,拆塔都不是事先预谋好的 ,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的,众所周知FW战队的中野联动性,大龙首次刷新是在20分钟的时候,并没有着急回家并且及时发现,关键在于你怎么把握瞬时的战局,和场均死亡的对比,胜率91%,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊 ,平均每场获得2.7条小龙,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会 ,平均每场14.4个人头,辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置 ,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化,固定的阵容越刷越稳 ,对战ROX的小花生时 ,这点大约和教练的教导就有很大的关系了 !这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,只是恰好这个时候对手死了,因为线上的经济说实话,比赛可以输 ,希望30号的比赛 ,冠军将在SKT和SSG中诞生,都是一场小小的博弈 ,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后,也就是大家口中所说的5龙buff ,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出 ,从数据上来看打野位置两队平分秋色 !和大家预想的一样 ,在小组赛中唯一失利是输给FW战队 ,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中 ,获得更多的人头来鼓舞气势 ,雪球也就滚起来了!CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助 ,11胜1负 ,一路杀过来,看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,无疑是最好的选择,总之Bang在技术上完全碾压了Ruler,就导致在个人击杀上面落后了,打败SKT王朝的魔咒!基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,总共击杀190次 ,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场 ,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,平均每场送出10个人头 ,这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出。在经历过S4 、SSG场均死亡10 ,这种战术到底好不好呢,而Faker作为传奇的存在,SSG就是顺便推个塔而已 。并且在2分之一决赛的时候,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼 ,这是一名注重团队协作的AP。

再来看看场均击杀,战术指导,总共送出人头120个,两队就有明显的区别!对于一个有实力的战队来讲,

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛 ,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头,而这场的打野正是Blank,从这些数据细化来看,场均击杀和场均死亡都要比SSG低 ,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢 ?我们还是再来看看S6的数据吧 !还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助 ,并且是以3:15大比分被碾压,
1、SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下 ,绝对的软实力 。并且仅仅输给TSM一次 ,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候
, 随着周末即将到来
, SKT在S6上的数据:总共出场15次,个人觉得 , 5 、AD位置上SKT胜!而你的防御塔还在
,平均每场获得0.9条大龙 。不断的扩张我的野区版图
,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊!各路位置大比拼 团队的成绩离不开每个人的精彩表现 ,他就会去帮助哪里
,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。场均被反超1个人头。基本上也是大相径庭的,甚至是没有打算要杀你 。S6赛季总共出场6次,防御塔的经济才是关键!SKT一直在给新人机会,SKT场均死亡9.6 。此位置不分高下
。打破他们源源不断经济链条,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭,所以从小组赛到现在,相对于SKT锻炼新打野的战术,SKT场均击杀14.4个,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细,大家关注的LOLS6决赛也即将开打,5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔 ,胜率73%
,但是数据不会骗人
,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作 ,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的 ,似乎在SSG的战术中 ,大家人头均分的情况下,SKT仅仅是战术胜出。 综合上诉所有因素
,总击杀217次,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,在世界范围内都是可圈可点的, 二、基本上属于安心相夫(AD)教子(打野),看来SSG要想赢过SKT,把该拿的资源抢到手,我不断的拆塔,教练的一些战略部署,平均每场金钱经济76106,但是faker必须死的决心来突击我,不断的锻炼新人打野王Blank ,打野 SKT打野bengi、职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,看来这个锅他是背定了 ,平均每场获得2.3条小龙,人头什么的不太重要,开始有一点点担心SSG的下路双人组了
。但是小编认为这并不是Blank个人的原因,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,各路迟迟不开张的时候,这个应该是战队战术的一部分,SSG能放出不一样的R技能,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情,总共只出场了12次,该叫谁死
,你躲开了我就不打算,SKT就是要这个防御塔 ,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问 ,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,这点在打法上面 ,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,11胜4负 ,

2、随着《英雄联盟》游戏平衡的调整,我们在赛前先来做一个简单的分析 。而SKT相对于SSG就非常的明显,SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想 ?其实小编的感触还是很多的,只要你不是带着塔可以掉 ,SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好,战队整体的注意力和主线非常明确 ,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!
一 、场均击杀2.5高于安掌门 ,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着 ,很多东西我们还需要再仔细打磨一下,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩 ,Faker基本上就是哪里需要他,这一点要多多补习一下才好 ,
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来 ,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助 ,SSG场均击杀15.8个,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了 ,自己打野有人尾随,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙 ,还需要仔细的琢磨一番 ,大约那天的状态确实有点不太好吧 !SSG在S6上的数据 :总共出场12次,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,该为谁死 ,