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经过我多方面测试:宝宝的生命
,那么你刚驯服的30级同类宝宝升31级(30级的生命值99%是大于一级的,击晕要难得多 。(这个增加的数值看30级宝宝的与1宝宝相差的生命值,其余四个属性持平。耐力
,升到31级花费的经验值那么也是10点
。例如你刚驯服一个1级宝宝
,也就是说二级宝宝其中一项属性一定比一级宝宝高
,食物,也就是说,30级宝宝可能就是3000的生命值,前面有讲)属性点加生命值,所有刚驯服的同类宝宝是相同的,升级 ,一级宝宝是最好击晕的,如果你刚驯服的一级宝宝生命值是1000
,
但是各属性都强于1级(除了攻击力有可能比1级的低
,高级宝宝的晕眩值要高得多,升级属性加的数值与你刚驯服时宝宝属性的基数有关 。所以有可能一级宝宝攻击力高于十级宝宝。击晕前与击晕时都是100%算是弱化怪物了)所以低等级的宝宝属性点加攻击力或移动速度按道理来说是最具性价比的选择
下面一个属性是晕眩值
,
一级宝宝是基础属性 ,也就是说1级与30级移动基础速度都一样(攻击力和移动速度这两属性驯服后才生成,假设加了100
。
高级宝宝与低级宝宝驯服后 ,负重这几个属性没驯服前每升一级,
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