

首先要做的疾风加点当然是开剑轮追魂曲以及旋罡斩减速目标 ,

绕背打一套是克莱克莱尔的输出模式 。

配合星月华尔兹的尔技告诉连段打击 ,
但是析及攻速对于本就快如闪电的克莱尔来说只是面板更加漂亮而已 。
而该技能能眩晕目标7秒也弥补了剑轮CD20秒的攻略一半空挡 。每0.5秒一道剑气 ,疾风加点
克莱尔加点推荐

这套加点舍弃了lv4千幻之舞而最大程度的克莱保证了输出爆发以及控制。
而该技能持续时间就有2秒之久..
但是尔技该技能虽然伤害不低也需要付出时间,还必须让怪物不转身。析及
lv2操作不方便,攻略连段必备。疾风加点可见15%攻速右键以及技能并不享受 。克莱
lv3可以增加浮空时间 。尔技
析及完美的攻略控制。乍一看非常低 ,

克莱尔技能分析
彗星闪:
一闪时立刻无敌,并使长枪成为攻速最快的武器 。
在这插上一句题外话,
注意究极破灭应当在剑轮快结束时释放 ,必满不解释。
所以输出应该围绕可以控制目标的剑轮展开。
所以不要有顾虑 ,下面99单机网小编就来分享疾风之刃克莱尔的技能分析以及加点攻略,供玩家参考。掌握节奏,右键站桩 。
而放弃无敌技能的CD就要对操作手法有充足的自信了...
克莱尔的输出思路有别于传统职业 ,
爆菊之名皆由此技得来 。你放弃的是3200%的百分比伤害 。然并卵克莱尔暴风骤雨的攻速面前,也盖不住多呀....
更可怕的是,释放旋罡斩或剑神风暴 ,
当面对博格之类小体积目标时,
缺点在于没有lv3的减速会在释放技能过程中让怪物跑掉,
lv4减CD看似IMBA,
长枪类武器都有减攻速属性 ,
该技能释放时可按shift打断。
疾影幻行刺适用于普通怪物的起手,
方便你在爆发之后将背后的幻剑连续打出 。接下来就一步一步拆解 :
末日万剑劫应该在起手之前开启 ,
之后再千幻之舞 。
因为每个小技能都能提供1%双伤率 ,
具体翻了几倍,立刻追加攻击,如劳克手炮长枪 。
lv4触发时克莱尔会萌萌哒的喊上一句:“打中了!”
我也是醉.....
疾影幻行刺 :
lv2为两段攻击 ,
这就需要千幻之舞的起手了 。
其强化的成长区别并不大。
爆发的来源 。
甚至不能保证你连续主动释放天下布武时不被打断 。
练级时一技清图能力不是盖的,暴击值是一个缺了不行,
后续提供7秒的眩晕去尽量弥补剑轮空当以及争取更多输出时间。实际减速时间为5秒。
无非两点,
所以爆发输出时间去蹭无敌有点鸡肋 。
如果不满,
在高强武器没入手之前,
lv4带来的BUFF效果是实实在在的 。
第三段攻击也会使非霸体目标浮空 ,并可触发乱射效果 ,同系列的武器成长,
这时利用剑轮控制打一套让其动作无限延迟 ,
剑轮的CD是30秒,
五十连击后 ,而并不试用于一开始霸体位移攻击你的BOSS。值得注意的是 ,
剑神风暴 :
唯一亮点是lv3可以聚霸体怪的。
传统职业通常是绕背技能接一两个爆发技能后继续呼脸...
而克莱尔的究极破灭前摇慢,
克莱尔缺少无敌技能,当刀刃飞至最远点时,
旋罡斩:
一个必满的技能是不需要过多的解释的。角度改变会严重影响背击 ,
霜语时空之流在青桥以及女神之庭 ,怪物不会转身 。
lv2的15%攻速并不显示在面板中 ,还不尽情后入?
至于我为何要说完美,
需要无敌还是练好彗星闪才是王道 。定格攻击失效,估计要骂街了。
剑轮控制效果也能完美弥补技能释放动作慢的缺点,诸君请无视。主要在于连段 ,
千幻之舞 :
此技能是克莱尔唯一的长时间无敌技能,是我错了 ,
让你的背击更舒服。
所以此技能必须有相应装备(65铁匠首饰套+鏖战)支持。
精通完美弥补,8秒内要打出自己的最高伤害 。该技能也是可以破霸的。
刀刃不回来 ,
但是却难不倒我们广大有爱的玩家 ,并不是破霸体。
此技能的BUG法教学网上比比皆是。最好的办法是后退一小步释放 。
剑轮追魂曲:
该技能配合lv4天下布武会有一个5%伤害率和暴击伤害率%的加成。否则影响连段 。
后期如若想打造一把高强武器傍身,
此技能也是克莱尔唯一的破霸体技能。
技能本身伤害并不高 。平时身后的幻剑最多7把。
剑轮开启时如小技能都在CD ,
破霸换个角度讲其实不算是缺点,
两段攻击即使面对非霸体怪 ,
左键和右键同时按也能主动释放天下步武,
技能解释其伤害为100%。
之前需要彗星闪作为缓冲
无敌加速足以让你充分接近BOSS或者怪堆中心 。弥补手枪基础攻击的不足 。
在剑轮结束后 ,每一次打击都有短暂硬直....
天下布武:
除了将该技能拖在技能条内主动释放外 ,
因为天下布武主动释放动作是极其短暂的 ,2秒五十连击简直轻松。
lv3自动加能量其速度是非常之慢的 ,
疾风之刃唯一完美的技能。估计要吐血了。
魔剑精通会让该技能持续效果+3
该技能的精髓是控制 ,
生存难题相比于传统职业的**EX流确实是软肋中的软肋 。PVE就别加了 ,
lv4的精髓在于末日万剑劫开启时CD只有3秒 。
希望官方能在接下里的版本里改善吧。站桩玩法才能让你在后入BOSS时倍加** 。但也就是开启时减少 ,所以即使lv234能很快的积攒TAB值 ,
不但要绕背,
<起手3秒+剑轮8秒+破灭7秒>
这就是克莱尔秒天秒地一套连了...
最后就要说说克莱尔的缺点了 。
其爆发点来源于幻剑提供的双伤率,
在应对例如博格跑的飞起的BOSS时经常抓不到人...
或是面对一群霸体小怪时 ,才能合理的分配技能加点。
克莱尔是一个高速连击职业 ,lv3还不如lv2伤害高。
该技能在单独释放时伤害是非常低的 ,也会触发该效果。
伤害是非常爆炸的 ,
暴击伤害率是不会收益递减的,剑潮开启时20%伤害率 。但在实战中并不可取 。
然而此技能还是优于传统职业的Q。
除此之外该技能有个小小瑕疵。shift+右键占用彗星闪CD3秒,你放弃的是8秒的群体减速 。持续时间为8秒,二闪当人物跑动动作开始前无敌消失,lv3为三段攻击。
剑息震慑:
传统职业的Q如果也需要付出这么多SP ,跑动后继续无敌1秒。
三系武器精通 :
说到武器的选择 ,
而正在连段过程中此方法却不怎么行得通?
错,
手枪才是你的唯一。
起手 。剑气并不能攻击与角色重合的怪物。
lv2乱射效果在PVP中无耻到极点。
犹如木桩一样的BOSS ,lv2可以蹭无敌。
1800x3x856的百分比中规中矩。
除此之外熊猫也选择了冰属性来弥补控制空挡 。反正是比究极破灭总伤害高多了。玩家在选择克莱尔的技能加点之前需要了解她的技能怎么样,那么背击的过程中 ,
末日万剑劫 :
大招中的大招2分钟CD 。60大开启为8把。
原因是左键攻击角色位移会影响背击 ,
这就是星月华尔兹lv2操作不便的祸魁。
极限13%暴击伤害率和伤害率 。
总方针既然已定,天下布武xN将幻剑全额打出 。
配合旋罡斩基础速度的衰减,
原因在于你在BOSS霸体位移过程中绕背,
动作结束你会发现BOSS已经离你非常远了...
解决方法熊猫是附魔了冰属性,
这里要纠正这个错误的说法 ,
并让千幻之舞CD减少15秒 ,而继续绕身旋转增加连击 。
星月华尔兹 :
该技能算是个争议技能了。末日万剑则需要持续输出,8秒后等20秒又来8秒..可怕的覆盖率
魔剑精通:
12点SP不多 ,
Lv3时尤为明显。
如果不满,但是其开启后目标一旦被天下布武和千幻之舞标记后 。方便连段 。
lv3的减速说明2秒 ,并不难 。
不断观察熟悉BOSS的技能 。
剑轮开启时提供5%。
开启时提供8把幻剑的BUFF ,学会用彗星闪躲秒杀是克莱尔的必备条件哟。
因为BOSS霸体时通常为攻击动作 ,
所以在起手绕背后,
滞空玩法已然过时,
极大程度的保证了爆发输出以及生存空间。长枪追求攻击是明智选择。虽然收招伤害不俗但其动作非常慢,
该技能也能将剑轮追魂曲收招 ,
当然也不是愣头青冲向怪堆,怪物也会立刻转身攻击你 。
传统职业有没有被BOSS浮空一套带走的?
但是此技能可以在被浮空时释放。就要对比其他职业的控制了。短而快,
言而总之就是刀刃飞至最远处时起跳右键滞空 ,
都说了克莱尔是爆菊少女,
绕背输出。
内置CD的冰属性起手触发几乎100%
1.5秒冰冻时间有充分的时间去破BOSS的霸体。
上面说千幻之舞是唯一的破霸技能 ,左键攻击会造成角色的短暂位移 ,由于技能后摇较慢,放心大胆的选择手枪。
疾风之刃克莱尔属于输出型职业 ,
叛刃双旋:
lv4步武追加攻击伤害并不理想,
哪个技能CD好了就尽管招呼,
攻击动作时BOSS是不会转身的 ,
lv3应该没争议。
然而疾影幻行刺起手动作是非常慢的,在2秒内霸体目标即使在持续攻击动作中(比如斩狂的剑轮),人畜无害 。
末日万剑劫在结束时还有一次全额伤害。呵呵....
lv4可以将霸体的目标定身2秒,虽说攻击不高,太高溢出收益低的属性 。破霸与生存。
不断磨砺自己的操作 ,
所以初期选择手炮是不二选择 。
三段攻击的好处是取消技能后摇,此技能无视即可....
枪械姿态:
右键。
可右键不可左键,
刀刃绕身旋转伤害简直爆炸。
起手与绕背输出需保证在18秒内完成。
究极破灭:
大招CD90秒中规中矩。
释放时刺出动作身体前倾,shift+右键可以将倒地敌人扫起,
传统职业的Q如果CD也这么久,枪剑双修 ,
熊猫的解决方法是在释放技能途中释放左键蓄力的星月华尔兹造成短暂硬直。中间有22秒空当。
但是也不能掩盖lv4的强大。
多加练习 ,密藏TAB暴击药水克起来,
剑潮进行曲:
很多人认为克莱尔缺少无敌技 ,会将剑轮收招 ,
不会出现高强的长枪攻击比手枪攻击高很多的情况 。
附送跑的快特效......(貌似暴走就是这样来的?)
魔剑姿态 :
左键。中枢之类极限图中无效....
妖姬的大枪CD是非常长的....
罗刹的EX2是要拼药水的消耗的....
而剑轮是持续8秒,
注意期间不能天下布武 ,
在开启过程中并不能使原本5秒CD的旋罡斩CD归0 。