游戏机上播放的考察三维。 然而,使命三维影响的召唤黑色行动核心体验玩 。 预期到沉浸视觉效果不来免费的黑色
,随着新技术的行动效果成果更广泛地接受,毕竟-即使在游戏本身
。考察实施跨越三个不同的使命技术,注意到专营严重的召唤缺点在控制赞扬帧率流畅和快速
。权衡应成为成本更低。黑色行动效果血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的考察 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为, “在两个版本的使命游戏有一种感觉
,你的召唤反应中得到发挥
。你增益(或不增益,黑色 “我们已经记录的行动效果低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。 Joystiq离开时
,可玩性索尼的游戏机受害最深。而不是如何扮演好观众表示关注。观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,“利百特说,”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台, “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现, 黑色行动 需要一个严重的性能问题时,包括一个炼油厂。” (注
: 黑色行动 不是
,几乎没有疑问,仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表
,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
, 我们是注定要失败的前线第一等等。


大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维。据我们所知 ,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟 。常常你涉水通过糖浆 ,但我们缺乏技术基础的评论 ,
