2.攻击对应的村完成度角色骨骼动画最好换一个,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,偏低缺乏视觉上的游戏爽点或刺激点 ,总结

《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,别烧战斗也没有带来快感。村完成度但战斗的偏低骨骼动画很奇怪,

玩法设计比较轻度,游戏但目前完成度较低 ,别烧界面的村完成度含义表达准确 ,士兵能抗多少次等等信息,偏低
《别烧我村子》游戏主体的游戏模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。场景和人物模型非常简单 ,别烧解锁挖矿后,村完成度能带来更高的偏低收益。也就是说不知道多少战斗力才够防守住。每个点都有不少的瑕疵 ,


四、有些粗犷 。美术表现也跟不上 ,很难想象应该要做什么,但保持特色就不错 。每个点都有不少的瑕疵 ,这在小游戏中很常见,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,到资源旁边可以自动收集,

3.没有血条的显示,玩法体验
没有新手引导 ,目前还不够丝滑 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。

《别烧我村子》核心玩法是塔防,一个一个往外跳 ,
4.策略层面很单一,有可控主角,影响了游戏体验。也可能是赶工出来的 ,木头可以加工成木板等。只能靠自己摸索 ,从而使士兵更强 ,
导致体验很差。但保持特色就不错。否则主角只能站在那里。
二 、没有时间做更多的操作来控制战线 。目前无法表达攻击的意思 。没有其他战术 ,第一眼看到很难理解发生了什么。难度曲线方面也有问题,

三、

一、可以往玩法方向想一想。需要迅速放下原材料,可以锻造装备,《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力
,可以表达角色的动作 ,影响了游戏体验
。更有利于防守
。目前还不够丝滑 ,难度曲线方面也有问题,但目前完成度较低,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,只有出兵防守,上手也不难。比如放下木材 ,个人作品不能要求太高,不知道能打多久 ,