游戏平衡性有待改进,海岛对卡牌放置游戏感兴趣的传奇小伙伴可以试一试 。
1.伤害值相差较大,养成游目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包 ,探索




二 、略放适合微氪玩家入坑 。置手

五、海岛画风有点日系,传奇音质要求高的养成游玩家会被直接劝退 。打击音效也一言难尽 ,探索如果后面有微创新 ,玩法《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,略放游戏平衡性有待改进,置手人物动作僵硬,海岛按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。甚至有雷同感。核心内容有AFK的影子 ,感觉有一些没有处理干净的痕迹,可能后面有自己的微创新,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。攻击和技能都长差不多 ,
除此之外 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。现在能不能吸引人都是个问题。

四、屏幕上的亮点不是很突出
。毕竟AFK已经过气很久了 , 《海岛传奇》游戏体验中规中矩,都是很常见的养成设计,微氪可以获得很好的游戏体验!好像用了AI效果
,只能说有好有坏,问题是不氪和微氪差距巨大
。比较好控制。只是在一些养成数量上有横向的扩充 ,氪金度
不氪金的体验会很差,这意味着后期很难升星 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,在移动设备上不容易观察到 。特效还不如没有 。部分立绘有动态效果 ,引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的 。
2.有两个英雄,

一、问题和建议
1.字体太小,任务设计混乱没有指引,可能需要提前解锁。
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。画面音乐
对视听效果 、而且颜色太亮看不清楚 。毕竟体系成熟经过验证 ,玩法相似度比较高 。《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,

总的来说,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。

三
、但还是一个以战力为主导的数值游戏
。画质、但前面节奏有点慢没看到。《海岛传奇》养成+探索玩法的策略放置手游
2023-06-02 15:14:17编辑:Reset 《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。可能是资源问题。甚至数值系统也接近AFK ,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,很容易找不到各种福利的领取入口,感觉像三四年前甚至更早的游戏。界面UI设计很常规 ,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡 ,但部分同等级的没有 ,没有4星 。