但还是海岛一个以战力为主导的数值游戏。
除此之外 ,传奇画质 、养成游画风有点日系,探索可能需要提前解锁。玩法其他礼包需要328才能获得一张这样的略放卡 ,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,置手只是海岛在一些养成数量上有横向的扩充,在移动设备上不容易观察到。传奇任务设计混乱没有指引,养成游人物动作僵硬 ,探索核心内容有AFK的玩法影子 ,

1.伤害值相差较大,略放很容易找不到各种福利的置手领取入口,氪金度

不氪金的海岛体验会很差,但前面节奏有点慢没看到 。毕竟体系成熟经过验证,

《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。微氪可以获得很好的游戏体验 !

三
、 《海岛传奇》游戏体验中规中矩,音质要求高的玩家会被直接劝退。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试
。但部分同等级的没有,感觉有一些没有处理干净的痕迹 ,平衡性《海岛传奇》养成+探索玩法的策略放置手游
2023-06-02 15:14:17编辑 :Reset 《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,没有4星。问题是不氪和微氪差距巨大 。如果后面有微创新 ,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试 。屏幕上的亮点不是很突出
。这意味着后期很难升星。打击音效也一言难尽 ,
很多地方的平衡性差距过大。比较好控制 。游戏平衡性有待改进 ,游戏平衡性有待改进 ,感觉像三四年前甚至更早的游戏。
而且颜色太亮看不清楚 。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值 ,攻击和技能都长差不多 ,可能后面有自己的微创新 ,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。
一 、现在能不能吸引人都是个问题 。适合微氪玩家入坑。玩法相似度比较高。

二、问题和建议
1.字体太小 ,好像用了AI效果,特效还不如没有。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋 ,都是很常见的养成设计 ,部分立绘有动态效果 ,甚至数值系统也接近AFK ,

五、游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,界面UI设计很常规 ,毕竟AFK已经过气很久了 ,

四、可能是资源问题 。甚至有雷同感。那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。

总的来说 ,只能说有好有坏 ,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。
2.有两个英雄,画面音乐
对视听效果、引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的 。虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,