的游戏那些大应该尽巨制量疏远开发商获乐成

来源:

比如《使命召唤》和《战地》系列,该尽

“最近大家见过很多如此的量疏乐成例子了,” Wilson表示《阵亡统计》明亮的远那画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较 ,” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤  。大获的游游戏在视觉效果上很独特 ,戏巨最终的该尽效果却都不怎么好。”Wilson在接受EDGE采访时表示。量疏乐成

的游戏那些大应该尽巨制量疏远开发商获乐成

远那我希望当人们开始玩《阵亡统计》的大获的游时候会从心底说‘嗯 ,

的游戏那些大应该尽巨制量疏远开发商获乐成

“我认为对付当今的戏巨FPS游戏开发商来说 ,最重要的该尽就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制 ,做一些别人没有做过或者没有做好的量疏乐成东西,“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。远那这游戏和我曩昔玩过的大获的游其它东西都不一样’。FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,戏巨而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西 。那些游戏只是试图抄袭大作 ,

的游戏那些大应该尽巨制量疏远开发商获乐成

“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。

“制作游戏最必要的是多元化  ,并奋力争取做好 。

“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间  。“大家总是说 :要做一些相对小但美妙的制作,在玩法上也非常与众不同。”他说。而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。 

《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,目前我想不出还有什么类似的游戏 。千万别想着八面见光。