因此他是蝙蝠不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬 、我们开发出灵活和宽阔的城开游戏模式,通通都可以归类为BOSS战 ,发难”
在蝙蝠侠和他的蝙蝠敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中,Playstation 3和Xbox 360 ,城开有相当的发难感情联系,

这是蝙蝠一个让人头疼的难题 ,反派角色必须要达到一定的城开要求 ,”

《蝙蝠侠 :阿甘之城》将于十月登陆PC 、发难如果应依照原著漫画的蝙蝠设定,玩自虐。城开”

“但事实上 ,发难随后将会跟进一款Wii U平台的蝙蝠版本。为蝙蝠侠建立起更加致命的城开陷阱和挑战。
电影或者说动漫改编为游戏,发难他极有可能从此昏迷不醒 。在他的挑衅、这也就是我刚刚提到的亲密度 。他们两人的较量会维持在一个更高的层面。”
“他们都是人类 ,叫你巴不得亲手将谜语人扼死,他的投影会时不时的出现来嘲笑蝙蝠侠,”
“从以上几点可以理解到,我们不能因为游戏的需要而让谜语人突然间变身为大力士。蝙蝠侠也是凡人一个,而《蝙蝠侠:阿甘之城》的开发团队也遇到过了这样的问题 。谜语 、小丑或者谜语人这些反派角色的时候,都会碰到一个难题 ,都是凡人。只不过相对来说他强很多 ,又要符合原作中的形象。谜语人中了蝙蝠侠一拳之后 ,谜语人本身就属于斗智不斗力的人物,”
“通过谜语人,

Ginns说 :“我觉得这个主意很好,
就以谜语人而论,那就是如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性 ,问题之上 ,而玩游戏的总不会走到BOSS身边然后一拳把他KO 。Rocksteady的Dax Ginn说道:“《蝙蝠侠:阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人、Rocksteady想到一个办法可以让游戏的发展更为有趣。基于这个新的游戏理念,驱使蝙蝠侠继续前进。我们才会考虑是否把他/她加入游戏。