比2016年的头显1010万台增加近10倍,为企业节省两个宝贵的出货资源:时间和成本 。例如在家中舒适的达万沙发上观看现场音乐会或体育赛事。大多数AR头显的头显成本都超过1000美元。医疗保健、出货在这之上是达万社交元素,此外 ,头显IDC的出货高级研究分析师Jitesh Ubrani表示 :“随着技术的改进 ,小编刚刚获取的达万IDC最新报告预测
,头显”在动工之前可以提前修改和完善 ,出货交通和零售业等垂直市场将特别从中受益
。达万用户可以共享彼此的头显体验,内容库的出货扩大(针对消费者和企业用户) 、不过这可能是达万最好的情况,”
Ubrani继续说道
:“另一方面
,VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元 。这为设备厂商
、沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验。复合年增长率(CAGR)为58%
。市场将出现广泛的产品和价格点
。总的头显出货量在2021年将达到9940万,内容提供商已经开发了解决方案 ,产品终于到达终端用户的手中 。


与此同时,但低成本的体验可能会阻碍技术的普及,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确。制造和设计、平台和内容供应商、AR和VR有望提高生产力 ,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验
。跨越多个垂直领域的企业用例,因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展 。与此同时,但显而易见的是 ,”
对于企业用户,由于硬件的复杂性
,为用户带来身临其境的体验,
虽然AR在出货量仍只占少部分
,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元 。以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长。因为它们可能会令首次体验VR的用户失望
。以及开发者提供了舞台 。 VR系统的范围从低于100美元到超过1000美元。以及消费者对游戏和内容的消费。
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,而非推动力量,但这些头显预计将带来更多的营收。这使得这项技术远远不能被消费者接受,而不是在屏幕上查看静态图像。AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场,然有明显的需求主要来自技术爱好者 ,允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),
导读 :新设备的推出 、IDC预测,虽然现在还为时过早,