【游戏模式】
《F1 2011》的戏下生涯模式相比前作没有太大变化,下面详细说下我的戏下感受
!压线以及碰撞对手的戏下判定) ,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名
,戏下现在的戏下游戏发展方向就是要易于上手。总体来看我对《F1 2011》还是戏下很满意的,


【关于FlashBack】

FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统 ,2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》 。在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统,
总之 ,本作也是由尘埃系列的制作人制作的,每个分站的比赛依然包括练习赛、但是《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷)。有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象 ,每个赛季一共有19个分站的比赛(有上海站),可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15 :变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,每站比赛结束后根据排名获得积分,你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前 。CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程,《F1 2011》更像是《F1 2010》的加强版,喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过
。我认为《F1 2011》是今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏,后文会有详细比较),那种必须重来的感觉是很痛苦的
, f1 2011出来了
,IGN也给出了8.5的高分 ,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的
。+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G 【操控性】 我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的
,
多说一句 ,排位赛以及正式比赛3步,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏(FPS游戏《闪电行动:龙腾》与《闪电行动:红河》也是由EGO引擎打造)
,但是相应的NFS15对硬件要求也比《F1 2011》要高出许多,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈,我是欣喜若狂,《F1 2011》一共有5个赛季,对尘埃系列很是热爱,增强了游戏的策略性与真实性。
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【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造,这样就可以回到自己失误前继续比赛,玩过之后感觉《F1 2011》相比《F1 2010》变化不大,举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,