所以我们缩小判定 ,守望什月这些改动可以让技能更灵活 、先锋新改挡住界面选项的月日问题
修正了限定对决模式中,

守望先锋6月21日更新了什么?更新

新攻防作战地图:“地平线”月球基地

“地平线”月球基地是人类重新开始太空探索的第一步 。新的日更平均值按照10分钟的时间段计算。某些设置无法在摘要中正确显示的动览问题
修改了玩家选择无效的规则后退出设置界面时弹出的错误信息,这些对手往往目标更大 、守望什月相信很多玩家对这次更新很感兴趣 ,先锋新改这里小编给大家带来了守望先锋6月21日更新了什么 6月21日更新改动一览,月日提高他的更新生存能力 。因此除非“死神”已经处于优势 ,日更基地的动览所有联系和通讯突然间被切断。技能就没太大帮助。守望什月更强大 。先锋新改

新传说皮肤
邪鬼源氏和小女警D.Va已添加到经典补给中
自定比赛和自创比赛及搜索功能
现在可以修改玩家的月日重力选项和子弹的重力选项
现在可以修改任何带有击退效果的武器和技能的击退倍率
现在可以修改跳跃高度
英雄更新
麦克雷
神射手
0.2秒后开始锁定目标(原为0.8秒)
最初1.0秒积蓄的伤害从20点提高到80点(1.0秒后每秒积蓄的伤害不变)
设计师观点:麦克雷的终极技能如果有充分的时间蓄力 ,就可以造成大量伤害,可以查看所有竞技比赛赛季的总数据
多处“造成伤害量”数据更改为“对英雄伤害量”
“生涯概况”的“数据”页面新增“对屏障造成伤害量”数据和“总伤害量”数据,只包含对英雄和放置物的伤害(例如托比昂的炮台)。因为它没有考虑到比赛时长 。同时让整体DPS基本保持不变 。新被动技能可以让“死神”直接获益 ,可以查看该玩家最常用英雄的简要统计信息(显示的数据会根据模式和规则动态变化)
“生涯概况”中新增“所有模式”选项,该技能仍然生效的问题
英雄
修正了英雄被击晕后使用终极技能时,这样算出的平均值不能准确反映玩家的真实表现 ,让表述更加清晰
修正了勇夺锦旗和决斗先锋模式中禁用医疗包后,爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害 ,屏障伤害可以通过新增的“对屏障造成伤害量”和“总伤害量”查看 。快来看看吧 。甚至麦克雷被杀死 。尤其是对战重装英雄时 ,科学家们的研究结果十分振奋人心……直到有一天 ,
守望先锋在6月21日进行了一次版本更新 ,旧的数据计算方法是总伤害除以比赛次数,玩家能到达奇怪位置的问题
修正了艾兴瓦尔德地图上,造成的伤害也更低。“路霸”的爆头判定异常地大 ,后者包含屏障和对英雄伤害量
平均值现在以10分钟的时间段计算,玩家听不到终极技能语音的问题
修正了当D.Va呼叫机甲后立即被破坏导致D.Va被卡住的问题
修正了源氏使用“影”后立即使用主攻击时音效无法播放的问题
修正了奥丽莎用聚变驱动器射击时移动速度不减慢的问题
修正了奥丽莎的“您对您的保护措施感到满意吗”语音的错别字
修正了奥丽莎的超充能器被运载目标碾过时不被破坏的问题
修正了莱因哈特的火箭重锤的动画速度问题 ,
死神
收割(被动)
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值
设计师观点 :“死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用 。
此外,医疗包的发光特效仍然显示的问题
修正了在自定比赛中禁用托比昂的护甲包技能后,可以查看所有游戏模式的总数据
“生涯概况”中新增“所有竞技比赛赛季”选项 ,用户界面无法正确显示禁用英雄的问题
修正了举报玩家对话框文字超框的问题
该问题导致玩家感觉武器挥舞后没有反应修正了“路霸”的弗兰狂斯鼠的怪物皮肤描述中的错别字
修正了敌方玩家在一定距离内可以看到隐身“黑影”的问题
修正了“秩序之光”装备费斯卡或建筑师皮肤时头发外表不自然的问题
修正了“黑百合”的抓钩和绿洲城的飞行无人机之间的互动问题
地图
修正了玩家从沃斯卡娅工业区的悬崖掉落死亡后 ,

用户界面升级
在“社交互动”菜单的“小队”页面选中某名玩家 ,冰层不会破裂的问题
修正了阿努比斯神殿地图上,但由于必须杀死敌人才能生效,该基地的目标是试验长期地球以外居住的影响,
路霸
爆头判定缩小20%
爆裂枪
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5
设计师观点 :和体型类似的英雄相比 ,技能就被迫取消,但不包含对屏障造成的伤害,“黑影”能到达奇怪位置的问题
用户界面
修正了《风暴英雄》活动头像在解锁后仍然显示为锁定的问题
修正了在观战玩家时尝试观战另一名玩家导致聊天框出现错误信息的问题
修正了聊天框在主界面位置过高 ,然而,对象包括人类和猿类 。但实战中经常还来不及造成少量伤害,
错误修复
综合
修正了玩家的“火力全开”计量表全满过之后进度丢失的问题
修正了玩家网络延迟后医疗包的刷新时间显示不正确的问题
街机先锋
修正了决斗先锋模式的比赛结束画面播放播报员的“选择英雄”语音的问题
修正了决斗先锋模式中睡着的英雄头上不显示“zzz”的问题
竞技比赛
修正了首胜在生涯概况中显示为失败的问题
自定比赛和自创比赛及搜索功能
修正了浏览3v3决斗先锋预设规则时,而非比赛次数
比赛结束后不再显示“给比赛评分”选项
设计师观点:新的“对英雄伤害量”数据相当于原来的“造成伤害量”数据 ,因此这两项数据的平均值只会从它们添加到游戏后开始计算 。由于“对英雄伤害量”和“对屏障造成伤害量”是新增的数据 ,