接着Laidlaw用demo中早期的龙腾角色培养做了说明。
“经典RPG传统上的世纪上手弱点在于…它们往往令人望而却步。”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。自降但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。门槛有着很高的轻松门槛 ,”他说。龙腾“然后我会对自己说 ,世纪上手


来自BioWare的自降Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,”


“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的轻松目标之一就是降低游戏的上手门槛 。但他搞不明白自己的选择有什么意义。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。”
人们总是批评说,
“对我来说 ,传统角色扮演游戏的特征是 :剧情驱动 、双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,
“我实在分析不出来那是什么意思,让玩家难以上手 。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要 。还需要有一些其它的特征。如果想要玩好一款RPG ,
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,游戏提供了三种性别选项 ,比如物品栏和角色定制功能。一本玩家手册是必不可少的 。让玩家能够很快找到感觉。“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术 、基于人物属性,