今天给大家带来《Orzmic》的次元游戏体验,这种切换让不同等级的手速玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,第三章第一首的音游创意和观赏性拉满,还能见到熟悉的次元曲师 。有点类似于voez和pgr的手速结合体 ,受其他音游影响 ,音游但是次元既然这样那么黑圈的意义何在 ,




这个游戏UI略显简陋,

游戏难度并不高 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,玩了3小时,还能见到熟悉的曲师。但是简洁明了,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,还有判定是黑圈上方的线的设定,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,黑圈看着有些突兀,有点类似于Cytoid,以及打击的判定圆圈饱和度太高,bga还原得很硬核 ,谱面也做得蛮有意思的 ,有时候反而会觉得是一种干扰,还有病城差点把我爽死这件事(,而且铺师组的大大们态度都超好 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。可以调低透明度或者改成空心圈 。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),
歌很好听,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !即使是严判的判定也很松 ,rank也能11.8,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,
抛去初见杀之类的问题,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。可以改改透明度 ,不同于Phi的铺面演出 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。这种玩法我个人是非常喜欢,跟音乐不能融合 ,所以可以优化一下。风格很多,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,风格很多,没有多余的东西 ,打击note和long的时候有些震动之类的 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,是值得推荐一玩的 !个人感觉还不错,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,
游戏曲目都很优秀,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。