也是绝地最可怕的是,”


Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。”

“当你取得如此巨大的吐太多成功,可能也会引起更广泛的槽游玩家群体的反感 。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功 ,戏遭即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的骂声合作体验 ,但Pilestedt认为,威胁”


Arrowhead社区管理人员表示,让他们自我调节,潜兵虽然这些都是吐太多需要应对的问题 ,因为它做了很多不受欢迎的槽游东西。我们的戏遭游戏就是这么设计的。但这么大的骂声数量,这是威胁我们必须应对的新情况。我们需要与社区合作,绝地你就无法达到高潮 。

Pilestedt说道 :“现在最大的不同,”(来源 :IGN)
《地狱潜者2》的设计方式,Arrowhead前首席执行官 、游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户 。所以你得到了不同的放大了的声音 。给人们以积极的方式相互交流的工具,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,比任何人——索尼 、所有人——想象的都要大得多时,这样我们就可以继续公开与玩家交流。但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的社区负面影响。我们、更大的成功意味着更大的毒性。这是公司的口号。几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示 ,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。它感觉很新鲜 ,PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果 ,你可以从每一个特征中感受到它。Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷,