除此之外 ,游戏游戏你还能承受住联机的发展诱惑一心只想要更强力的AI吗?


话说回来,发展一款新作50%甚至更多的多年乐趣往往都在多人部分那里。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,为啥犯傻似乎也就在情理之中了。还傻这种时候 ,游戏游戏AI敌人唯一的发展目的就是干掉玩家 ,

加拿大阿尔伯塔大学的多年计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。唯独AI仍是为啥没什么大变化 。早已习惯了的还傻玩家们都能忍。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,”
事实也确实如此 ,
游戏发展了那么多年,不知道大家注意到没有,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。AI也将远比以前更加聪明 。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,当玩家躲进掩体里 ,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,比起敌人来 ,只要AI水平别低劣到一个限度 ,我们也玩了那么多年 。队友AI的任务要宽泛得多 ,它们没有需要针对的目标,看上去也还像那么回事。现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。