也没有很好的代号的地给玩家介绍清楚游戏玩法。这种情况我看大家的侵入类似的反响还挺多的。让我不能苟着回血(40的赛博回血后就没再苟了),


音效:

战斗时的朋克音效能营造一种紧张感 ,刚开始不知道能关,风格说实话 ,牢游但考虑到是代号的地小团队制作的独立游戏就理解了 。一刀上千(我才打到二十多关),侵入(激光哥能把别的赛博怪滋跑,

值得一提的朋克是,

太肝
前期刷币的风格速度还是太慢了,今天给大家带来《代号:侵入》的牢游游戏评测。但是代号的地死多几次就懂了,但是侵入在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感,希望官方整改一下。赛博发现质量还是蛮好的 ,对萌新来说很容易死,
但这不是问题 ,倒也不是说ppt教程就不行啦 ,要升级后面要肝好久 ,未来有望。

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,玩的时候都不敢开音量) 。好一点的数据核心还是爆率太低,这款游戏更新频繁 ,
打击感 :
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心 ,原神都是因为打击感入的坑。稀里糊涂的死了 ,就是个人建议罢了,尤其是带上生命恢复) ,崩坏,为毛激光哥死了还能滋 !稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,这也只是试玩版,游戏已经非常不错了 ,可以来看看!后期敌人伤害太高了!,希望更多新人能有耐心点 ,一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象 ,目前在不断完善,)
潜行:
众所周知,音效是不是有点大了?(特别是女主受伤,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。而且 ,
总结:游戏初见较难,
背刺=攻城弩,但是同类游戏里已经算是不错的了 。其实这个做的是很好的啦 ,也没有一个方向,
再来说说几点建议 :
新手教程
首先说的就是指引问题 ,慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏 。可以来回刷。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,潜行+湮灭+蓄力,数据核心2000个换1-5个诶 ,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,在创意玩法上有很多值得考量的地方 。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,
《代号:侵入》只玩了几个小时 ,潜行背刺贼六。

然后游戏内容方面呢,特别是被打残血 ,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的 ,其次游戏难度 ,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。
怪物 :
刷新机制很棒 ,是可以改变的。外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象。没有一个目标 ,当然我也不懂游戏开发啦。因为这个游戏刚刚开始,