集中优势兵力方可。危机
实际上 ,感扑那三代则使你感到全面战斗的质量危机感,”

如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,绝望
BioWare将计划推出的危机《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,他说:“我不想说游戏使人感到无助,感扑游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,质量但它给玩家的绝望感觉就是这样,

BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的危机《质量效应》将继承第二代的灰色基调,在那种情况下你怎么会有可能取胜?感扑他需要玩家们密切协作,到后来发现真是质量如此 。谁也没有把握说他会赢 。绝望他们视乎不会赢得这场战争的危机胜利。

Hudson对媒体GI说BioWare的意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,