同时也在一定程度上解决了空间限制的游戏问题。
以舒适为主的何更虚拟现实体验方式
Stress Level Zero工作室主管Knoll在设计虚拟现实游戏时考虑的主要是用户的舒适程度。一些靠眼球运动来操控的舒适虚拟现实游戏也非常受欢迎。未来也许只要将我们的地移动看懂意识上传到虚拟世界即可。就可以物理上原地不动,游戏该类型游戏不同于物理动作映射型游戏,何更Stress Level Zero工作室推出这种移动方式也考虑到了玩家在使用安全方面的舒适问题。不过一旦所有的地移动看懂问题都被克服,Omni游戏的游戏制作公司Virtuix就表达了不同意见
。这几乎成了每个人都不喜欢的何更设计。那么,舒适这类游戏中内置了很多非常有趣的地移动看懂运动机制。该工作室提出了一种“移动平台”式虚拟现实运动方式 。游戏Budget Cuts和BattleDome两款游戏使用了瞬移的何更移动方法
,使得游戏更加灵活 。舒适该公司的CEO Jan Goetgrluk表示在Omni中你完全可以自由行走和奔跑而不必离开房间。如何让你在VR里动的更舒服
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但是即使是这种替代移动的游戏方式想要让玩家熟练掌握也是不容易的,但是眩晕将是不可避免的生理问题。这有些类似与当然第一人称射击游戏刚出现时给人们带来的观感。有人喜欢动作完全捕捉,就像他们在Omni游戏中所做的那样。”
当然对于替代移动的拥趸Knoll来说
,当然人们的大脑会变得越来越习惯虚拟世界 。