- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入 。但还没有被调整为PVP的机制专有属性 。

- 该属性没有二级效果 。浅析包括物理攻击和魔法攻击 。暗黑

属性设计

所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,而防御则对应“所有”伤害 。浅析它可以有效地降低血球和药水的暗黑需求量,很可能在竞技场中也有价值 ,防御护甲和抗性对应不同的机制伤害类型。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的浅析多寡 ,最近的暗黑一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,而不是防御增加生命容量,
有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了。
已知该属性是系统自动配点的。防御是受敏捷值影响的二级属性 。在此做一个简单介绍加以提示说明 。- 该属性在PVP方面也有用,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。2010年12月 ,
PS:在暗黑2里,